Во вторник, 17 июня, Подкомитетом по технологическому развитию Комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи совместно с Институтом современного развития был проведен круглый стол на тему «Проблемы государственного регулирования деятельности по созданию и распространению электронных (компьютерных) игр в Российской Федерации».
Как отметили организаторы мероприятия, проблемы и перспективы государственного регулирования быстро развивающейся сферы компьютерных игр уже неоднократно обсуждались российской общественностью: законодателями и представителями игровой компьютерной индустрии, педагогами и психологами, представителями финансовых институтов и налоговых органов.
Госдума выпускала инициативы, направленные на привлечение государства к регулированию доступа подростков и молодежи к компьютерным играм. Звучали также призывы создать орган по образцу существующего в США Совета по рейтингам игрового программного обеспечения. Задача данного органа - классифицировать игры по возрастной шкале. На круглом столе была выдвинута идея унификации российского игрового рейтинга аналогично системе классификации компьютерных игр европейской PEGI (Pan European Game Information).
После вступления в силу Федерального закона «О саморегулируемых организациях» стало реальным максимальное вовлечение в работу по созданию отечественной возрастной рейтинговой системы представителей самой игровой индустрии – разработчиков и издателей компьютерных игр, считает председатель думского Подкомитета по технологическому развитию, депутат Госдумы И.В.Пономарев.
Значимость программного обеспечения (ПО) вполне сравнима с педагогической, просветительской, культурной, информационной и пропагандистской значимостью кинематографа. Как отметили на круглом столе, для развития инновационных технологий требуется создание законодательных институтов, призванных обеспечить отечественному производителю компьютерных программ государственную поддержку, с учетом специфики рынка данной продукции.
Участники рынка игровых продуктов отмечали необходимость субсидирования государством патриотических игровых разработок, основанных на материалах отечественной истории и культуры.
Функцию распорядителя бюджетных денег мог бы взять на себя Госкомитет по делам молодежи. Инструментом для финансирования может стать специализированный фонд. Эти меры позволили бы производителям и компьютерных игр получать финансовую поддержку государства.
Прошедшая в Госдуме дискуссия выявила стремление участников рынка компьютерных игр – и разработчиков, и издателей – к объединению для защиты своих интересов. Возможно, в июле будет подписана хартия, в которой будут отражены основные принципы и консолидированные правила игры на своем сегменте IT-рынка.
